Separate unrelated code to submodules in compute/sub-state examples (#13188)
Large part of the code is UI spawning which contributes nothing to the code example.
This commit is contained in:
parent
6ca1b0728a
commit
777bb8cfef
@ -18,6 +18,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
use bevy::prelude::*;
|
use bevy::prelude::*;
|
||||||
|
|
||||||
|
use ui::*;
|
||||||
|
|
||||||
// To begin, we want to define our state objects.
|
// To begin, we want to define our state objects.
|
||||||
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default, Eq, PartialEq, Hash, States)]
|
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default, Eq, PartialEq, Hash, States)]
|
||||||
enum AppState {
|
enum AppState {
|
||||||
@ -221,110 +223,6 @@ fn main() {
|
|||||||
.run();
|
.run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Resource)]
|
|
||||||
struct MenuData {
|
|
||||||
root_entity: Entity,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Component, PartialEq, Eq)]
|
|
||||||
enum MenuButton {
|
|
||||||
Play,
|
|
||||||
Tutorial,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const NORMAL_BUTTON: Color = Color::srgb(0.15, 0.15, 0.15);
|
|
||||||
const HOVERED_BUTTON: Color = Color::srgb(0.25, 0.25, 0.25);
|
|
||||||
const PRESSED_BUTTON: Color = Color::srgb(0.35, 0.75, 0.35);
|
|
||||||
|
|
||||||
const ACTIVE_BUTTON: Color = Color::srgb(0.15, 0.85, 0.15);
|
|
||||||
const HOVERED_ACTIVE_BUTTON: Color = Color::srgb(0.25, 0.55, 0.25);
|
|
||||||
const PRESSED_ACTIVE_BUTTON: Color = Color::srgb(0.35, 0.95, 0.35);
|
|
||||||
|
|
||||||
fn setup(mut commands: Commands) {
|
|
||||||
commands.spawn(Camera2dBundle::default());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn setup_menu(mut commands: Commands, tutorial_state: Res<State<TutorialState>>) {
|
|
||||||
let button_entity = commands
|
|
||||||
.spawn(NodeBundle {
|
|
||||||
style: Style {
|
|
||||||
// center button
|
|
||||||
width: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
height: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
justify_content: JustifyContent::Center,
|
|
||||||
align_items: AlignItems::Center,
|
|
||||||
flex_direction: FlexDirection::Column,
|
|
||||||
row_gap: Val::Px(10.),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.with_children(|parent| {
|
|
||||||
parent
|
|
||||||
.spawn((
|
|
||||||
ButtonBundle {
|
|
||||||
style: Style {
|
|
||||||
width: Val::Px(200.),
|
|
||||||
height: Val::Px(65.),
|
|
||||||
// horizontally center child text
|
|
||||||
justify_content: JustifyContent::Center,
|
|
||||||
// vertically center child text
|
|
||||||
align_items: AlignItems::Center,
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
image: UiImage::default().with_color(NORMAL_BUTTON),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
MenuButton::Play,
|
|
||||||
))
|
|
||||||
.with_children(|parent| {
|
|
||||||
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
|
||||||
"Play",
|
|
||||||
TextStyle {
|
|
||||||
font_size: 40.0,
|
|
||||||
color: Color::srgb(0.9, 0.9, 0.9),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
parent
|
|
||||||
.spawn((
|
|
||||||
ButtonBundle {
|
|
||||||
style: Style {
|
|
||||||
width: Val::Px(200.),
|
|
||||||
height: Val::Px(65.),
|
|
||||||
// horizontally center child text
|
|
||||||
justify_content: JustifyContent::Center,
|
|
||||||
// vertically center child text
|
|
||||||
align_items: AlignItems::Center,
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
image: UiImage::default().with_color(match tutorial_state.get() {
|
|
||||||
TutorialState::Active => ACTIVE_BUTTON,
|
|
||||||
TutorialState::Inactive => NORMAL_BUTTON,
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
MenuButton::Tutorial,
|
|
||||||
))
|
|
||||||
.with_children(|parent| {
|
|
||||||
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
|
||||||
"Tutorial",
|
|
||||||
TextStyle {
|
|
||||||
font_size: 40.0,
|
|
||||||
color: Color::srgb(0.9, 0.9, 0.9),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.id();
|
|
||||||
commands.insert_resource(MenuData {
|
|
||||||
root_entity: button_entity,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn menu(
|
fn menu(
|
||||||
mut next_state: ResMut<NextState<AppState>>,
|
mut next_state: ResMut<NextState<AppState>>,
|
||||||
tutorial_state: Res<State<TutorialState>>,
|
tutorial_state: Res<State<TutorialState>>,
|
||||||
@ -379,23 +277,9 @@ fn menu(
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn cleanup_menu(mut commands: Commands, menu_data: Res<MenuData>) {
|
|
||||||
commands.entity(menu_data.root_entity).despawn_recursive();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Component)]
|
#[derive(Component)]
|
||||||
struct StateBound<S: States>(S);
|
struct StateBound<S: States>(S);
|
||||||
|
|
||||||
fn setup_game(mut commands: Commands, asset_server: Res<AssetServer>) {
|
|
||||||
commands.spawn((
|
|
||||||
StateBound(InGame),
|
|
||||||
SpriteBundle {
|
|
||||||
texture: asset_server.load("branding/icon.png"),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn clear_state_bound_entities<S: States>(
|
fn clear_state_bound_entities<S: States>(
|
||||||
state: S,
|
state: S,
|
||||||
) -> impl Fn(Commands, Query<(Entity, &StateBound<S>)>) {
|
) -> impl Fn(Commands, Query<(Entity, &StateBound<S>)>) {
|
||||||
@ -409,37 +293,6 @@ fn clear_state_bound_entities<S: States>(
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const SPEED: f32 = 100.0;
|
|
||||||
const TURBO_SPEED: f32 = 300.0;
|
|
||||||
fn movement(
|
|
||||||
time: Res<Time>,
|
|
||||||
input: Res<ButtonInput<KeyCode>>,
|
|
||||||
turbo: Option<Res<State<TurboMode>>>,
|
|
||||||
mut query: Query<&mut Transform, With<Sprite>>,
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
for mut transform in &mut query {
|
|
||||||
let mut direction = Vec3::ZERO;
|
|
||||||
if input.pressed(KeyCode::ArrowLeft) {
|
|
||||||
direction.x -= 1.0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if input.pressed(KeyCode::ArrowRight) {
|
|
||||||
direction.x += 1.0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if input.pressed(KeyCode::ArrowUp) {
|
|
||||||
direction.y += 1.0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if input.pressed(KeyCode::ArrowDown) {
|
|
||||||
direction.y -= 1.0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if direction != Vec3::ZERO {
|
|
||||||
transform.translation += direction.normalize()
|
|
||||||
* if turbo.is_some() { TURBO_SPEED } else { SPEED }
|
|
||||||
* time.delta_seconds();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn toggle_pause(
|
fn toggle_pause(
|
||||||
input: Res<ButtonInput<KeyCode>>,
|
input: Res<ButtonInput<KeyCode>>,
|
||||||
current_state: Res<State<AppState>>,
|
current_state: Res<State<AppState>>,
|
||||||
@ -455,57 +308,6 @@ fn toggle_pause(
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn setup_paused_screen(mut commands: Commands) {
|
|
||||||
info!("Printing Pause");
|
|
||||||
commands
|
|
||||||
.spawn((
|
|
||||||
StateBound(IsPaused::Paused),
|
|
||||||
NodeBundle {
|
|
||||||
style: Style {
|
|
||||||
// center button
|
|
||||||
width: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
height: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
justify_content: JustifyContent::Center,
|
|
||||||
align_items: AlignItems::Center,
|
|
||||||
flex_direction: FlexDirection::Column,
|
|
||||||
row_gap: Val::Px(10.),
|
|
||||||
position_type: PositionType::Absolute,
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
))
|
|
||||||
.with_children(|parent| {
|
|
||||||
parent
|
|
||||||
.spawn((
|
|
||||||
NodeBundle {
|
|
||||||
style: Style {
|
|
||||||
width: Val::Px(400.),
|
|
||||||
height: Val::Px(400.),
|
|
||||||
// horizontally center child text
|
|
||||||
justify_content: JustifyContent::Center,
|
|
||||||
// vertically center child text
|
|
||||||
align_items: AlignItems::Center,
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
background_color: NORMAL_BUTTON.into(),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
MenuButton::Play,
|
|
||||||
))
|
|
||||||
.with_children(|parent| {
|
|
||||||
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
|
||||||
"Paused",
|
|
||||||
TextStyle {
|
|
||||||
font_size: 40.0,
|
|
||||||
color: Color::srgb(0.9, 0.9, 0.9),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn toggle_turbo(
|
fn toggle_turbo(
|
||||||
input: Res<ButtonInput<KeyCode>>,
|
input: Res<ButtonInput<KeyCode>>,
|
||||||
current_state: Res<State<AppState>>,
|
current_state: Res<State<AppState>>,
|
||||||
@ -521,151 +323,12 @@ fn toggle_turbo(
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn setup_turbo_text(mut commands: Commands) {
|
|
||||||
commands
|
|
||||||
.spawn((
|
|
||||||
StateBound(TurboMode),
|
|
||||||
NodeBundle {
|
|
||||||
style: Style {
|
|
||||||
// center button
|
|
||||||
width: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
height: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
justify_content: JustifyContent::Start,
|
|
||||||
align_items: AlignItems::Center,
|
|
||||||
flex_direction: FlexDirection::Column,
|
|
||||||
row_gap: Val::Px(10.),
|
|
||||||
position_type: PositionType::Absolute,
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
))
|
|
||||||
.with_children(|parent| {
|
|
||||||
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
|
||||||
"TURBO MODE",
|
|
||||||
TextStyle {
|
|
||||||
font_size: 40.0,
|
|
||||||
color: Color::srgb(0.9, 0.3, 0.1),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn quit_to_menu(input: Res<ButtonInput<KeyCode>>, mut next_state: ResMut<NextState<AppState>>) {
|
fn quit_to_menu(input: Res<ButtonInput<KeyCode>>, mut next_state: ResMut<NextState<AppState>>) {
|
||||||
if input.just_pressed(KeyCode::Escape) {
|
if input.just_pressed(KeyCode::Escape) {
|
||||||
next_state.set(AppState::Menu);
|
next_state.set(AppState::Menu);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn change_color(time: Res<Time>, mut query: Query<&mut Sprite>) {
|
|
||||||
for mut sprite in &mut query {
|
|
||||||
let new_color = LinearRgba {
|
|
||||||
blue: (time.elapsed_seconds() * 0.5).sin() + 2.0,
|
|
||||||
..LinearRgba::from(sprite.color)
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
sprite.color = new_color.into();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn movement_instructions(mut commands: Commands) {
|
|
||||||
commands
|
|
||||||
.spawn((
|
|
||||||
StateBound(Tutorial::MovementInstructions),
|
|
||||||
NodeBundle {
|
|
||||||
style: Style {
|
|
||||||
// center button
|
|
||||||
width: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
height: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
justify_content: JustifyContent::End,
|
|
||||||
align_items: AlignItems::Center,
|
|
||||||
flex_direction: FlexDirection::Column,
|
|
||||||
row_gap: Val::Px(10.),
|
|
||||||
position_type: PositionType::Absolute,
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
))
|
|
||||||
.with_children(|parent| {
|
|
||||||
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
|
||||||
"Move the bevy logo with the arrow keys",
|
|
||||||
TextStyle {
|
|
||||||
font_size: 40.0,
|
|
||||||
color: Color::srgb(0.3, 0.3, 0.7),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
|
||||||
"Press T to enter TURBO MODE",
|
|
||||||
TextStyle {
|
|
||||||
font_size: 40.0,
|
|
||||||
color: Color::srgb(0.3, 0.3, 0.7),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
|
|
||||||
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
|
||||||
"Press SPACE to pause",
|
|
||||||
TextStyle {
|
|
||||||
font_size: 40.0,
|
|
||||||
color: Color::srgb(0.3, 0.3, 0.7),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
|
|
||||||
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
|
||||||
"Press ESCAPE to return to the menu",
|
|
||||||
TextStyle {
|
|
||||||
font_size: 40.0,
|
|
||||||
color: Color::srgb(0.3, 0.3, 0.7),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn pause_instructions(mut commands: Commands) {
|
|
||||||
commands
|
|
||||||
.spawn((
|
|
||||||
StateBound(Tutorial::PauseInstructions),
|
|
||||||
NodeBundle {
|
|
||||||
style: Style {
|
|
||||||
// center button
|
|
||||||
width: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
height: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
justify_content: JustifyContent::End,
|
|
||||||
align_items: AlignItems::Center,
|
|
||||||
flex_direction: FlexDirection::Column,
|
|
||||||
row_gap: Val::Px(10.),
|
|
||||||
position_type: PositionType::Absolute,
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
))
|
|
||||||
.with_children(|parent| {
|
|
||||||
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
|
||||||
"Press SPACE to resume",
|
|
||||||
TextStyle {
|
|
||||||
font_size: 40.0,
|
|
||||||
color: Color::srgb(0.3, 0.3, 0.7),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
|
|
||||||
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
|
||||||
"Press ESCAPE to return to the menu",
|
|
||||||
TextStyle {
|
|
||||||
font_size: 40.0,
|
|
||||||
color: Color::srgb(0.3, 0.3, 0.7),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// print when either an `AppState` transition or a `TutorialState` transition happens
|
/// print when either an `AppState` transition or a `TutorialState` transition happens
|
||||||
fn log_transitions(
|
fn log_transitions(
|
||||||
mut transitions: EventReader<StateTransitionEvent<AppState>>,
|
mut transitions: EventReader<StateTransitionEvent<AppState>>,
|
||||||
@ -684,3 +347,347 @@ fn log_transitions(
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mod ui {
|
||||||
|
use crate::*;
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Resource)]
|
||||||
|
pub struct MenuData {
|
||||||
|
pub root_entity: Entity,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Component, PartialEq, Eq)]
|
||||||
|
pub enum MenuButton {
|
||||||
|
Play,
|
||||||
|
Tutorial,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub const NORMAL_BUTTON: Color = Color::srgb(0.15, 0.15, 0.15);
|
||||||
|
pub const HOVERED_BUTTON: Color = Color::srgb(0.25, 0.25, 0.25);
|
||||||
|
pub const PRESSED_BUTTON: Color = Color::srgb(0.35, 0.75, 0.35);
|
||||||
|
|
||||||
|
pub const ACTIVE_BUTTON: Color = Color::srgb(0.15, 0.85, 0.15);
|
||||||
|
pub const HOVERED_ACTIVE_BUTTON: Color = Color::srgb(0.25, 0.55, 0.25);
|
||||||
|
pub const PRESSED_ACTIVE_BUTTON: Color = Color::srgb(0.35, 0.95, 0.35);
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn setup(mut commands: Commands) {
|
||||||
|
commands.spawn(Camera2dBundle::default());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn setup_menu(mut commands: Commands, tutorial_state: Res<State<TutorialState>>) {
|
||||||
|
let button_entity = commands
|
||||||
|
.spawn(NodeBundle {
|
||||||
|
style: Style {
|
||||||
|
// center button
|
||||||
|
width: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
height: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
justify_content: JustifyContent::Center,
|
||||||
|
align_items: AlignItems::Center,
|
||||||
|
flex_direction: FlexDirection::Column,
|
||||||
|
row_gap: Val::Px(10.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent
|
||||||
|
.spawn((
|
||||||
|
ButtonBundle {
|
||||||
|
style: Style {
|
||||||
|
width: Val::Px(200.),
|
||||||
|
height: Val::Px(65.),
|
||||||
|
// horizontally center child text
|
||||||
|
justify_content: JustifyContent::Center,
|
||||||
|
// vertically center child text
|
||||||
|
align_items: AlignItems::Center,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
image: UiImage::default().with_color(NORMAL_BUTTON),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
MenuButton::Play,
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
||||||
|
"Play",
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 40.0,
|
||||||
|
color: Color::srgb(0.9, 0.9, 0.9),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
parent
|
||||||
|
.spawn((
|
||||||
|
ButtonBundle {
|
||||||
|
style: Style {
|
||||||
|
width: Val::Px(200.),
|
||||||
|
height: Val::Px(65.),
|
||||||
|
// horizontally center child text
|
||||||
|
justify_content: JustifyContent::Center,
|
||||||
|
// vertically center child text
|
||||||
|
align_items: AlignItems::Center,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
image: UiImage::default().with_color(match tutorial_state.get() {
|
||||||
|
TutorialState::Active => ACTIVE_BUTTON,
|
||||||
|
TutorialState::Inactive => NORMAL_BUTTON,
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
MenuButton::Tutorial,
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
||||||
|
"Tutorial",
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 40.0,
|
||||||
|
color: Color::srgb(0.9, 0.9, 0.9),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.id();
|
||||||
|
commands.insert_resource(MenuData {
|
||||||
|
root_entity: button_entity,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn cleanup_menu(mut commands: Commands, menu_data: Res<MenuData>) {
|
||||||
|
commands.entity(menu_data.root_entity).despawn_recursive();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn setup_game(mut commands: Commands, asset_server: Res<AssetServer>) {
|
||||||
|
commands.spawn((
|
||||||
|
StateBound(InGame),
|
||||||
|
SpriteBundle {
|
||||||
|
texture: asset_server.load("branding/icon.png"),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const SPEED: f32 = 100.0;
|
||||||
|
const TURBO_SPEED: f32 = 300.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn movement(
|
||||||
|
time: Res<Time>,
|
||||||
|
input: Res<ButtonInput<KeyCode>>,
|
||||||
|
turbo: Option<Res<State<TurboMode>>>,
|
||||||
|
mut query: Query<&mut Transform, With<Sprite>>,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
for mut transform in &mut query {
|
||||||
|
let mut direction = Vec3::ZERO;
|
||||||
|
if input.pressed(KeyCode::ArrowLeft) {
|
||||||
|
direction.x -= 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if input.pressed(KeyCode::ArrowRight) {
|
||||||
|
direction.x += 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if input.pressed(KeyCode::ArrowUp) {
|
||||||
|
direction.y += 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if input.pressed(KeyCode::ArrowDown) {
|
||||||
|
direction.y -= 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if direction != Vec3::ZERO {
|
||||||
|
transform.translation += direction.normalize()
|
||||||
|
* if turbo.is_some() { TURBO_SPEED } else { SPEED }
|
||||||
|
* time.delta_seconds();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn setup_paused_screen(mut commands: Commands) {
|
||||||
|
info!("Printing Pause");
|
||||||
|
commands
|
||||||
|
.spawn((
|
||||||
|
StateBound(IsPaused::Paused),
|
||||||
|
NodeBundle {
|
||||||
|
style: Style {
|
||||||
|
// center button
|
||||||
|
width: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
height: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
justify_content: JustifyContent::Center,
|
||||||
|
align_items: AlignItems::Center,
|
||||||
|
flex_direction: FlexDirection::Column,
|
||||||
|
row_gap: Val::Px(10.),
|
||||||
|
position_type: PositionType::Absolute,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent
|
||||||
|
.spawn((
|
||||||
|
NodeBundle {
|
||||||
|
style: Style {
|
||||||
|
width: Val::Px(400.),
|
||||||
|
height: Val::Px(400.),
|
||||||
|
// horizontally center child text
|
||||||
|
justify_content: JustifyContent::Center,
|
||||||
|
// vertically center child text
|
||||||
|
align_items: AlignItems::Center,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
background_color: NORMAL_BUTTON.into(),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
MenuButton::Play,
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
||||||
|
"Paused",
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 40.0,
|
||||||
|
color: Color::srgb(0.9, 0.9, 0.9),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn setup_turbo_text(mut commands: Commands) {
|
||||||
|
commands
|
||||||
|
.spawn((
|
||||||
|
StateBound(TurboMode),
|
||||||
|
NodeBundle {
|
||||||
|
style: Style {
|
||||||
|
// center button
|
||||||
|
width: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
height: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
justify_content: JustifyContent::Start,
|
||||||
|
align_items: AlignItems::Center,
|
||||||
|
flex_direction: FlexDirection::Column,
|
||||||
|
row_gap: Val::Px(10.),
|
||||||
|
position_type: PositionType::Absolute,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
||||||
|
"TURBO MODE",
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 40.0,
|
||||||
|
color: Color::srgb(0.9, 0.3, 0.1),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn change_color(time: Res<Time>, mut query: Query<&mut Sprite>) {
|
||||||
|
for mut sprite in &mut query {
|
||||||
|
let new_color = LinearRgba {
|
||||||
|
blue: (time.elapsed_seconds() * 0.5).sin() + 2.0,
|
||||||
|
..LinearRgba::from(sprite.color)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite.color = new_color.into();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn movement_instructions(mut commands: Commands) {
|
||||||
|
commands
|
||||||
|
.spawn((
|
||||||
|
StateBound(Tutorial::MovementInstructions),
|
||||||
|
NodeBundle {
|
||||||
|
style: Style {
|
||||||
|
// center button
|
||||||
|
width: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
height: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
justify_content: JustifyContent::End,
|
||||||
|
align_items: AlignItems::Center,
|
||||||
|
flex_direction: FlexDirection::Column,
|
||||||
|
row_gap: Val::Px(10.),
|
||||||
|
position_type: PositionType::Absolute,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
||||||
|
"Move the bevy logo with the arrow keys",
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 40.0,
|
||||||
|
color: Color::srgb(0.3, 0.3, 0.7),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
||||||
|
"Press T to enter TURBO MODE",
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 40.0,
|
||||||
|
color: Color::srgb(0.3, 0.3, 0.7),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
||||||
|
"Press SPACE to pause",
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 40.0,
|
||||||
|
color: Color::srgb(0.3, 0.3, 0.7),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
||||||
|
"Press ESCAPE to return to the menu",
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 40.0,
|
||||||
|
color: Color::srgb(0.3, 0.3, 0.7),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn pause_instructions(mut commands: Commands) {
|
||||||
|
commands
|
||||||
|
.spawn((
|
||||||
|
StateBound(Tutorial::PauseInstructions),
|
||||||
|
NodeBundle {
|
||||||
|
style: Style {
|
||||||
|
// center button
|
||||||
|
width: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
height: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
justify_content: JustifyContent::End,
|
||||||
|
align_items: AlignItems::Center,
|
||||||
|
flex_direction: FlexDirection::Column,
|
||||||
|
row_gap: Val::Px(10.),
|
||||||
|
position_type: PositionType::Absolute,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
||||||
|
"Press SPACE to resume",
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 40.0,
|
||||||
|
color: Color::srgb(0.3, 0.3, 0.7),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
||||||
|
"Press ESCAPE to return to the menu",
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 40.0,
|
||||||
|
color: Color::srgb(0.3, 0.3, 0.7),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -9,6 +9,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
use bevy::prelude::*;
|
use bevy::prelude::*;
|
||||||
|
|
||||||
|
use ui::*;
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default, Eq, PartialEq, Hash, States)]
|
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default, Eq, PartialEq, Hash, States)]
|
||||||
enum AppState {
|
enum AppState {
|
||||||
#[default]
|
#[default]
|
||||||
@ -61,62 +63,6 @@ fn main() {
|
|||||||
.run();
|
.run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Resource)]
|
|
||||||
struct MenuData {
|
|
||||||
button_entity: Entity,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const NORMAL_BUTTON: Color = Color::srgb(0.15, 0.15, 0.15);
|
|
||||||
const HOVERED_BUTTON: Color = Color::srgb(0.25, 0.25, 0.25);
|
|
||||||
const PRESSED_BUTTON: Color = Color::srgb(0.35, 0.75, 0.35);
|
|
||||||
|
|
||||||
fn setup(mut commands: Commands) {
|
|
||||||
commands.spawn(Camera2dBundle::default());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn setup_menu(mut commands: Commands) {
|
|
||||||
let button_entity = commands
|
|
||||||
.spawn(NodeBundle {
|
|
||||||
style: Style {
|
|
||||||
// center button
|
|
||||||
width: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
height: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
justify_content: JustifyContent::Center,
|
|
||||||
align_items: AlignItems::Center,
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.with_children(|parent| {
|
|
||||||
parent
|
|
||||||
.spawn(ButtonBundle {
|
|
||||||
style: Style {
|
|
||||||
width: Val::Px(150.),
|
|
||||||
height: Val::Px(65.),
|
|
||||||
// horizontally center child text
|
|
||||||
justify_content: JustifyContent::Center,
|
|
||||||
// vertically center child text
|
|
||||||
align_items: AlignItems::Center,
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
image: UiImage::default().with_color(NORMAL_BUTTON),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.with_children(|parent| {
|
|
||||||
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
|
||||||
"Play",
|
|
||||||
TextStyle {
|
|
||||||
font_size: 40.0,
|
|
||||||
color: Color::srgb(0.9, 0.9, 0.9),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.id();
|
|
||||||
commands.insert_resource(MenuData { button_entity });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn menu(
|
fn menu(
|
||||||
mut next_state: ResMut<NextState<AppState>>,
|
mut next_state: ResMut<NextState<AppState>>,
|
||||||
mut interaction_query: Query<
|
mut interaction_query: Query<
|
||||||
@ -145,13 +91,6 @@ fn cleanup_menu(mut commands: Commands, menu_data: Res<MenuData>) {
|
|||||||
commands.entity(menu_data.button_entity).despawn_recursive();
|
commands.entity(menu_data.button_entity).despawn_recursive();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn setup_game(mut commands: Commands, asset_server: Res<AssetServer>) {
|
|
||||||
commands.spawn(SpriteBundle {
|
|
||||||
texture: asset_server.load("branding/icon.png"),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const SPEED: f32 = 100.0;
|
const SPEED: f32 = 100.0;
|
||||||
fn movement(
|
fn movement(
|
||||||
time: Res<Time>,
|
time: Res<Time>,
|
||||||
@ -218,52 +157,6 @@ fn clear_state_bound_entities<S: States>(
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn setup_paused_screen(mut commands: Commands) {
|
|
||||||
commands
|
|
||||||
.spawn((
|
|
||||||
StateBound(IsPaused::Paused),
|
|
||||||
NodeBundle {
|
|
||||||
style: Style {
|
|
||||||
// center button
|
|
||||||
width: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
height: Val::Percent(100.),
|
|
||||||
justify_content: JustifyContent::Center,
|
|
||||||
align_items: AlignItems::Center,
|
|
||||||
flex_direction: FlexDirection::Column,
|
|
||||||
row_gap: Val::Px(10.),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
))
|
|
||||||
.with_children(|parent| {
|
|
||||||
parent
|
|
||||||
.spawn(NodeBundle {
|
|
||||||
style: Style {
|
|
||||||
width: Val::Px(400.),
|
|
||||||
height: Val::Px(400.),
|
|
||||||
// horizontally center child text
|
|
||||||
justify_content: JustifyContent::Center,
|
|
||||||
// vertically center child text
|
|
||||||
align_items: AlignItems::Center,
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
background_color: NORMAL_BUTTON.into(),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.with_children(|parent| {
|
|
||||||
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
|
||||||
"Paused",
|
|
||||||
TextStyle {
|
|
||||||
font_size: 40.0,
|
|
||||||
color: Color::srgb(0.9, 0.9, 0.9),
|
|
||||||
..default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// print when an `AppState` transition happens
|
/// print when an `AppState` transition happens
|
||||||
fn log_transitions(mut transitions: EventReader<StateTransitionEvent<AppState>>) {
|
fn log_transitions(mut transitions: EventReader<StateTransitionEvent<AppState>>) {
|
||||||
for transition in transitions.read() {
|
for transition in transitions.read() {
|
||||||
@ -273,3 +166,116 @@ fn log_transitions(mut transitions: EventReader<StateTransitionEvent<AppState>>)
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mod ui {
|
||||||
|
use crate::*;
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Resource)]
|
||||||
|
pub struct MenuData {
|
||||||
|
pub button_entity: Entity,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub const NORMAL_BUTTON: Color = Color::srgb(0.15, 0.15, 0.15);
|
||||||
|
pub const HOVERED_BUTTON: Color = Color::srgb(0.25, 0.25, 0.25);
|
||||||
|
pub const PRESSED_BUTTON: Color = Color::srgb(0.35, 0.75, 0.35);
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn setup(mut commands: Commands) {
|
||||||
|
commands.spawn(Camera2dBundle::default());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn setup_menu(mut commands: Commands) {
|
||||||
|
let button_entity = commands
|
||||||
|
.spawn(NodeBundle {
|
||||||
|
style: Style {
|
||||||
|
// center button
|
||||||
|
width: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
height: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
justify_content: JustifyContent::Center,
|
||||||
|
align_items: AlignItems::Center,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent
|
||||||
|
.spawn(ButtonBundle {
|
||||||
|
style: Style {
|
||||||
|
width: Val::Px(150.),
|
||||||
|
height: Val::Px(65.),
|
||||||
|
// horizontally center child text
|
||||||
|
justify_content: JustifyContent::Center,
|
||||||
|
// vertically center child text
|
||||||
|
align_items: AlignItems::Center,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
image: UiImage::default().with_color(NORMAL_BUTTON),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
||||||
|
"Play",
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 40.0,
|
||||||
|
color: Color::srgb(0.9, 0.9, 0.9),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.id();
|
||||||
|
commands.insert_resource(MenuData { button_entity });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn setup_game(mut commands: Commands, asset_server: Res<AssetServer>) {
|
||||||
|
commands.spawn(SpriteBundle {
|
||||||
|
texture: asset_server.load("branding/icon.png"),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn setup_paused_screen(mut commands: Commands) {
|
||||||
|
commands
|
||||||
|
.spawn((
|
||||||
|
StateBound(IsPaused::Paused),
|
||||||
|
NodeBundle {
|
||||||
|
style: Style {
|
||||||
|
// center button
|
||||||
|
width: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
height: Val::Percent(100.),
|
||||||
|
justify_content: JustifyContent::Center,
|
||||||
|
align_items: AlignItems::Center,
|
||||||
|
flex_direction: FlexDirection::Column,
|
||||||
|
row_gap: Val::Px(10.),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent
|
||||||
|
.spawn(NodeBundle {
|
||||||
|
style: Style {
|
||||||
|
width: Val::Px(400.),
|
||||||
|
height: Val::Px(400.),
|
||||||
|
// horizontally center child text
|
||||||
|
justify_content: JustifyContent::Center,
|
||||||
|
// vertically center child text
|
||||||
|
align_items: AlignItems::Center,
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
background_color: NORMAL_BUTTON.into(),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.with_children(|parent| {
|
||||||
|
parent.spawn(TextBundle::from_section(
|
||||||
|
"Paused",
|
||||||
|
TextStyle {
|
||||||
|
font_size: 40.0,
|
||||||
|
color: Color::srgb(0.9, 0.9, 0.9),
|
||||||
|
..default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user