16 lines
		
	
	
		
			302 B
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			16 lines
		
	
	
		
			302 B
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
	
	
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 | |
| RWByteAddressBuffer sbuf;
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| 
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| float4 main(uint pos : FOO) : SV_Target0
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| {
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|     uint size;
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|     sbuf.GetDimensions(size);
 | |
| 
 | |
|     sbuf.Store(pos,  sbuf.Load(pos));
 | |
|     sbuf.Store2(pos, sbuf.Load2(pos));
 | |
|     sbuf.Store3(pos, sbuf.Load3(pos));
 | |
|     sbuf.Store4(pos, sbuf.Load4(pos));
 | |
| 
 | |
|     return sbuf.Load(pos);
 | |
| }
 | 
